苹果今日发布了iPhone 6和iPhone 6 Plus,这两款iPhone的屏幕尺寸分别为4.7英寸和5.5英寸,它们是目前苹果推出的屏幕最大的iPhone手机。除了性能更强劲的新处理器之外,这两款最新的iPhone手机还将搭载增强了图形显示性能的iOS 8系统。这对于游戏开发商和移动玩家乃至整个移动游戏行业来说都有着重大的意义。
iPhone 6对于移动游戏开发商意味着什么?
首先,iPhone屏幕尺寸增大和像素密度增加意味着开发商们有更多的工作要做。64位A8处理器比前一代处理器更小巧,速度更快。iPhone 5S的屏幕像素为1130x640,而iPhone 6的屏幕像素为1334x750,iPhone 6 Plus的屏幕像素更是达到了全高清级别:1920x1080。
A8处理器的尺寸比A7处理器小了13%,通过20纳米制造工艺在一块芯片上安装了20亿个晶体管。这有助于降低芯片的生产成本,减少芯片运行时的能耗和发热量。
与A7处理器相比,A8处理器总体上将速度提升了25%,图形显示性能提升了50%。iPhone 6 Plus的屏幕像素数比iPhone 5S多285%,这个增幅相当大,同时也提出了很高的要求。
与此对应,苹果在iOS 8中推出了Metal优化功能,它可以让开发商在编程时更接近设备。
据苹果称:“Metal访问A7和A8 GPU芯片的损耗非常低,因此在进行复杂的图形渲染和计算任务时就能保证极高的性能。Metal消除了传统图形应用程序接口中常见的很多性能瓶颈。它是专门为利用现代架构如多处理器和共享内存等而设计的,并行执行多条GPU指令也变得非常容易。Metal提供了一个和谐的应用程序接口、一套统一的图形和计算着色语言和各种基于Xcode的工具。”
苹果在开发Metal时得到了很多图形引擎厂商比如Epic和Crytek的帮助。实际上,苹果在iPhone 6发布会上还提到了很多大牌合作厂商的名字,比如艺电、Square Enix、育碧等等。
苹果选择用即将发布的移动MOBA游戏《虚荣》(Vainglory)来展示iPhone 6和iPhone 6 Plus的图形性能。这款游戏是由Super Evil Megacorp利用Metal研发而成,它将只支持iPad和iPhone 6及iPhone 6 Plus。
iPhone 6对于移动玩家意味着什么?
简单地说,屏幕越大游戏体验肯定就越棒。只要在iPhone和iPad上玩过同一款游戏的人都能体会到这一点。
恩德勒集团(Enderle Group)的分析师罗伯恩德勒(Rob Enderle)说:“屏幕越大越好,问题是我们的手机屏幕太小,而我们要做的很多工作在更大的屏幕上会更好做一些。”
但是人们不可能总是带着平板电脑出行,因此苹果的竞争对手比如三星和LG近几年都推出了大屏智能手机产品。虽然iOS和App Store多年来一直是移动游戏行业的领袖,但从这个角度来说,苹果算是在大屏智能手机领域刚刚起步。
因此iPhone 6对于玩家们来说就是更大的屏幕和更好的移动游戏体验。虽然苹果声称iPhone 6可以达到游戏机级别的图形显示性能,象《虚荣》那样的游戏可以同屏显示高达100个活灵活现的人物,但是与增加的屏幕面积相比,其图形显示性能的提升幅度还是不太大。(需要说明的是,苹果每次发布新款iPhone时都宣称新产品可提供游戏机级别的图形显示性能。)
触屏游戏越来越流行,但是不少游戏都受限于iPhone的屏幕尺寸。以我个人的经验来说,从iPhone 4s换用Galaxy Note 3会在媒体消费方式上发生巨大的变化。我在Note上玩的游戏比我以前在iPhone 4s上玩的游戏复杂得多,而且我也愿意在全高清的大屏幕上消费其他类型的媒体比如视频。
这可能会促使开发商改变战略,在开发游戏时不仅仅去追求视觉上的美观,而且还会去考虑复杂和有趣的内容元素。虽然我没有玩过《虚荣》,不敢对其品质妄加评论,但是它肯定会比《糖果粉碎传奇》那样的触屏游戏好玩。
苹果A8处理器配备了一颗M8动作协处理器,它专门处理加速计、罗盘、陀螺仪和气压计发来的数据。虽然这或许不会立刻或直接对移动游戏体验造成影响,但是很多最好的和最有创意的应用和移动游戏已经整合了动作控制功能。A8处理器必定会给这些功能带来一定的增益。
iPhone 6对于移动游戏行业意味着什么?
iPhone 6和iPhone 6 Plus使用大屏幕本身就是对市场趋势作出的一种反应,现在越来越多的玩家开始向大屏Android设备转移。苹果以前曾是移动游戏领域的领导者,很多出版商和小开发商都是先发布了iOS版的游戏,然后才发布对应的Android版本。苹果游戏玩家在游戏上的花费曾是Android游戏玩家的5倍。
但是随着越来越多的玩家转向更有吸引力的Android设备比如三星的Galaxy系列手机,苹果的领先优势正在被逐步削弱。
那显然是苹果不想看到的情况。游戏或许不是很多智能手机用户在选购手机时优先考虑的东西,但它肯定是宣传某一款手机的功能和吸引力时最醒目的项目之一。
真正的问题是,苹果是否能够凭借一次产品升级保持它对移动游戏行业的影响力。这谁也说不准。虽然针对iOS 8平台的新应用和新款iPhone的发布可能会推动移动游戏销量的小幅增长,但是移动游戏行业目前的增长量主要来自亚洲和其他地区的智能手机新用户。
自从苹果推出第一代iPhone以来,移动游戏行业就一直处于高速发展中。据最新研究报告称,这个行业还将继续大步向前发展。
应用商店分析营销服务商App Annie的最新研究报告对比了2014年第二季度和2013年第二季度的移动游戏应用的销售情况。报告显示,iOS App Store中的移动游戏收入增长了70%,Google Play中的移动游戏收入增长了50%。报告还指出,移动游戏总收入的增幅比其他应用要高得多。
据App Annie的首席执行官伯特兰德施密特(Bertrand Schmitt)称:“消费者在游戏上的开支一直比他们在其他类型的应用上的开支要多一些,在2013年第四季度,iOS和Google Play的消费者应用开支中有75%来自游戏。”
总的来说,移动游戏行业已经处于快速增长时期。iPhone 6和iPhone 6 Plus将让苹果与Android设备厂商站在同一起跑线上,这有助于留住渴望使用大屏手机的消费者,但是整个移动游戏市场不太可能因为新款iPhone的发布而增长得更快一些。