自从苹果的硬件产品有了属于自己的发布会之后,WWDC 大会(苹果全球开发者大会)就开始回归本质,成为苹果向开发者们展示最新系统和软件的舞台。在这个舞台上,最亮眼的主角莫过于 Mac 的操作系统 OS X(OS ten,代表 10 的意思)以及iPhone 的操作系统 iOS。那么 OS X 跟 iOS 的发展历程又是怎么样的呢?就让小王来为大家理一理吧!
Mac OS X 10.0 Cheetah(猎豹)
Mac OS X 是 Mac OS 的第十代系统,但实际上与先前的 Mac OS(麦金塔系统)是彻底分离开来的,底层架构完全不同,系统的视觉效果也更为华丽,OS X 前期均采用猫科动物命名,后来改为加州景点名称。
2001 年 3 月 24 日,苹果推出了 OS X 10.0 Cheetah,虽然其系统运行速度较慢,功能也不齐全,但由于重写了与之前完全不同的系统,因此系统内核的 Bug 要比以往少得多,稳定性也十分出色。
Mac OS X 10.1 Puma(美洲豹)
同年 9 月 25 日,Mac OS X 10.1 Puma 的推出增强了 Cheetah 的运行效率,并引入了色彩管理、DVD 播放等功能,这也是 OS X 版本中 Mac 的首个默认操作系统。
Mac OS X 10.2 Jaguar(美洲虎)
2002 年 8 月 24 日,从 Mac OS X 10.2 Jaguar 开始,苹果正式声明将用猫科动物来命名 OS X,本次更新新增了多达 150 项功能,系统界面也变得更加光鲜夺目。Jaguar 是首个拥有正式代号的 OS X 版本,OS X 系统从此开始收获大量好评。
Mac OS X 10.3 Panther(黑豹)
距离上一个版本才两个月,OS X 再次迎来更新,大名鼎鼎的网页浏览器 Safari 在这一代开始取代 IE 成为苹果 Mac OS X 的专属浏览器,如今也是所有苹果设备上的默认浏览器。
Mac OS X 10.4 Tiger(老虎)
在 2005 年 WWDC大会上,拥有超过 200 项更新的 Mac OS X 10.4 Tiger 来袭,本次更新加入了 Spotlight 搜索,此外系统在图片和影像编辑方面的处理能力有了不小的提升。
Mac OS X 10.5 Leopard(美洲豹)
从 05 年开始,每年的 WWDC 都能看到 Mac OS X 的更新,Mac OS X 10.5 Leopard 是第一个被认证为标准 UNIX 的苹果操作系统,系统界面更加好看,并且能够同时支持 PowerPC 和 Intel 核心的 Macintosh 电脑。
Mac OS X 10.6 Snow Leopard(雪豹)
在 08 年的 WWDC 大会上,乔布斯正式发布 Mac OS X 10.6 Snow Leopard,现在 MacBook 上常用的触摸板中文手写功能、屏幕共享功能等都是在这一代系统加入的。
Mac OS X 10.7 Lion(狮子)
2011 年 WWDC 大会上,沿用多年的 Mac OS X 改用线上发售 + 下载的形式进行销售,本次更新可谓意义重大。全系列的 ILife 软件得到了更新,并引入了多点触控、手势操作等功能,我们熟悉的 Launchpad 界面也是在该版本引入,还可以全屏运行程序。更重要的是,推出了全新的 Mac App Store 商店,还加入了我们现在常用的 AirDrop 功能。从这一代系统里,我们可以看到脱胎于 OS X 的 iOS 开始对 OS X 产生逆向的影响,两个系统开始出现越来越多的共同点。
OS X 10.8 Mountain Lion(美洲狮)
2012 年,OS X 10.8 Mountain Lion 正式发布,从这一代开始,Mac OS X 正式更名为 OS X。本次更新强化了 iCloud 云服务,苹果设备之间的联系变得更加紧密,甚至用功能更为强大的 Message 替换了沿用多年的 iChat。此外,新系统针对许多热门的中文功能与服务提供更为全面的支持。
OS X 10.9 Mavericks(美国冲浪胜地)
2013 年发布的 OS X 10.9 并没有沿用猫科动物的名字(或许是因为名字快用完了吧XD),而是命名为 Mavericks,这是美国加州的一个冲浪胜地。本次更新重点强化了多屏显示的功能,每一个显示屏幕上的内容都可以成为独立的工作桌面,全屏应用以及程序切换等操作都不会受到任何影响,这极大地提升了用户的工作效率。
OS X 10.10 Yosemite(优美胜地)
最新的 OS X 10.10 Yosemite 界面深度融合了扁平化的设计风格,并大量采用毛玻璃特效,整体观感更为简洁。全新的通知中心更具灵活性,用户可以更加高效地处理通知信息。还新增全局搜索、iCloud Drive 云盘、Mail Drop 等功能,进一步提升了用户体验。当然,最值得一提的还是 Handoff 功能,只要 iPhone 位于 Handoff 识别范围内,你就可以在 Mac 上实现接听、拨打电话,回复短信、邮件等操作,十分方便。
回首 OS X 的进化之路,我们可以发现苹果一直致力于为用户提供高效快捷的使用体验,并努力让苹果设备之间的连接更加紧密。而这也是 iOS 系统的指导思想,下面就让我们来回顾一下 iOS 系统的发展历程吧!
iPhone Runs OS X
最开始的时候,乔布斯表示要在 iPhone 上运行 OS X,于是 iPhone 配备了大屏幕,搭载多指触控技术,支持重力感应,还有虚拟 QWERTY 键盘、Safari 浏览器,这一切都让同时代的「智能手机」难以企及,当然,初代 iOS 也有许多不成熟的地方,不能更换桌面壁纸,没有 App Store,不支持安装应用程序,这一切在现在看来也是无法想象的。不过,苹果以用户体验为核心打造硬件的思路至今未变。
iPhone OS 2.0
2008 年 7 月,iPhone OS 2.0 正式发布(没错,改名了!),从这一代开始,苹果引入 App Store,用户可以直接在里面下载、安装 App,可以轻易地购买付费软件,早在诺基亚还称王,安卓还未成气候的时候,苹果就已经在打造这两年很流行的「生态圈」了,而这造就了如今 iOS 跟 Android 之间的差距。
iPhone OS 3.0
iPhone OS 2.0 的进化是巨大的,当然代价也是高昂的,苹果用了 iPhone OS 3.0 整整一代系统来完善 iPhone 的功能,如今的 iPhone 支持 Spotlight 搜索,支持彩信,支持录像,还支持剪切、放大、复制与粘贴等功能。哦,对了,iPod Touch、iPad 运行的系统也叫 iPhone OS。
iOS 4
乔布斯发现,iPhone、iPod Touch、iPad 都运行 iPhone OS,这命名可能不太合适,因此 iPhone OS 正式更名为我们熟悉的 iOS。多任务运行是 iOS 4 的一大亮点,此外还加入了 FaceTime、建立文件夹等功能。
iOS 5
在 iOS 5 中,爱讲冷笑话,中文不太利索的 Siri 开始入驻到每一台 iPhone 中。而iMessage 的加入为我们省了不少短信费用,还有闹出几次「艳照门」事件的 iCloud 服务也正式与我们见面。从 iOS 5 开始,你终于可以摆脱 PC,用 OTA 的方式进行系统升级了。
iOS 6
2012 年 6 月份的 WWDC 大会上,iOS 6 正式发布,苹果抛弃了多年合作的老伙计谷歌地图,取而代之的是苹果自主研发的苹果地图,不过苹果地图问世之初错漏百出,库克为此还发表了致歉声明。本次更新,让 Siri 变得更聪明、还加入了 Passbook 功能,让用户可以方便地管理自己的支付信息。
iOS 7
iOS 发展到六代的时候,基本上已经趋于完善,而拟物化的风格也深入人心,这时候,高举扁平化大旗的 iOS 7 来了!iOS 7 不仅带来了全新的扁平化设计风格,更具活力的配色,还加入了全新的控制中心,强化了相机功能,多任务界面也变得一目了然。最重要的是,Touch ID 与系统的深度结合为苹果布局移动支付开辟了道路。
iOS 8
许多 iPhone 用户表示,iOS 8 是史上最糟心的 iOS 系统,耗电量增加、系统稳定性差、糟糕的流畅度都是 iOS 8 遭人诟病的地方。但 iOS 8 也是目前最开放的 iOS 系统,大量 API 接口的开放带给了开发者更多发挥的空间,你再也不用为了按照第三方输入法而越狱了。此外,与 Apple Watch 的联动、Apple Pay、Handoff 等功能的加入都让 iOS 8 变得更加好用。
传闻 iOS 9 将对 iOS 的稳定性进行进一步的优化,而在功能的扩展上会放缓脚步,无论如何,让我们一同期待即将到来的 WWDC 上,苹果会给我们带来怎样的惊喜吧!