微软:玩家在Xbox上玩Minecraft超20亿小时

微软今日宣布,该公司已经与总部位于斯德哥尔摩的游戏开发商Mojang达成协议,将以25亿美元的价格收购这家公司及其游戏代表作Minecraft。 微软Xbox业务主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)发布公告,称Minecraft自引入Xbox就很快成为Xbox Live游戏机上最受欢迎的游戏。微软将尊重Minecraft的品牌和独立精神,投入更多资源打造Minecraft。

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以下即为该公告全文:

对我们团队而言,今天是一个非常激动人心的日子,因为Mojang及其Minecraft游戏都将加盟微软。Minecraft是一款一直都是最受市场欢迎的视频游戏之一,自从2009年推出以来,玩家在PC上的下载量已经超过1亿次。Minecraft激励了数百人一起创建任务,并连接了全球用户,同时也是一个在世界上最活跃和最富有激情的重要社区之一。

我们与Mojang的关系始于我们最初与该团队商讨将Minecraft游戏引入Xbox游戏机之际。Minecraft很快就成为Xbox Live游戏机上最受欢迎的游戏,在过去的两年中,玩家通过Xbox 360游戏玩这款游戏的时长已经超过20亿个小时。这种工作关系为其它机遇奠定了较好的工作基础。长期以来,我们一直重视Minecraft游戏的巨大潜力。

在微软公司,我们都深信内容的力量能够将人们团结在一起。Minecraft增强了我们游戏产品组合的多样性,帮助我们接触到跨平台的新游戏玩家。玩游戏是各种设备上用户从事最多的活动,我们看到了促进Minecraft团体增长以及发展这款游戏所带来的巨大潜力,这也是我们为何计划继续把Minecraft游戏放到各种平台上运营的原因——包括苹果的iOS系统、谷歌的Android系统以及索尼的PlayStation平台等,而不仅仅是Xbox和PC。

Minecraft社区富有激情,而且具有多样性,玩家来自各个年龄段和各个地区。我们尊重这个品牌和独立精神,正是这一品牌和独立精神让Minecraft发展得非常伟大,我们将秉承创新传统,以此推动Minecraft游戏的进一步发展。我们在云计算、Xbox Live和移动技术方面的投资将有利于我们的玩家从更加丰富多彩、更加快速的世界、更加强大的研发工具以及更多连接到Minecraft社区的机遇中获益。

我们很高兴地证实,一年一度的Minecraft爱好者聚会“MINECON”明年仍将如期举行。我们希望为一个由YouTubers、创新者、博客写手和玩家组成的活跃社区打造更多的方案,从而他们进行更好的相互连接,包括亲自见面或网络联络等方式。我们还将在未来几个月内共享更多的内容。

Minecraft团队的独特视野、创造性能量以及创新理念与我们的其它全球工作室达到了完美的结合。微软工作室包括343 Industries、Turn 10 Studios和Lionhead Studios等,微软公司拥有的这些在游戏行业居于领先地位的工作室已经取得了巨大的成功,并打造出像Halo、Forza和Fable等之类的深受市场欢迎的游戏。我们很高兴地欢迎Mojang成为微软大家庭的一员。在接下的几年,我们也将非常高兴地支持Minecraft游戏的成功和生命力。

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